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全球游戏行业震荡 中国厂商逆境求生
  • 作者:闲徕
  • 发表时间:2024-08-17 17:04
  • 来源:闲徕

2024年以来,裁员风暴在全球游戏业蔓延,包括微软、Unity、SIE、EA、Twitch 等知名厂商不断爆出相关新闻。The Obsidian的追踪数据显示,过去18个月,游戏行业有超过2万人受到影响。2024年刚过去一半,游戏界裁员数已经超过2023年全年。

如今,这股裁员风暴也波及到了中国,包括腾讯、网易等一线大厂也开始纷纷裁员。近期,另一主流游戏厂商完美世界也被报道裁员及高层人事变动,引发了业内关注。

完美世界官方此前解释称,“为了积极适应外部市场环境的快速变化,公司持续进行创新探索与转型升级,但确实有部分产品表现不及预期。为应对挑战,公司主动梳理调整,采取了一系列解决方案,其中包括优化资源配置、聚焦核心项目、进行必要的人员优化,以及办公空间集约化等,让资源更集中在核心优势业务上。”

根据最新发布的业绩数据,完美世界预计2024年上半年归母净利润亏损2.1亿至2.5亿元。按扣非净利润的季度环比变动来看,Q1扣非净亏损约1.58亿元,Q2扣非净亏损在4000万至8000万元之间,环比有所改善。

游戏行业迎来调整期  减员增效已成必然

不仅仅是完美世界在反思,事实上,裁员潮持续蔓延之际,全球游戏从业者都在反思。海外游戏开发者联盟的一项调查显示,有61%的被调查者将矛头指向了“不合理的投资者预期”,有58%则认为是“管理不善”。

讨论全球游戏行业当前的调整期,主要有以下大背景:

一是疫情之后行业迎来回落窗口期。不可否认,疫情期间的“宅经济”让整个游戏行业都呈现一种过度扩张的态势。以腾讯旗下的游戏公司拳头游戏为例,根据媒体报道,该公司2021年在西雅图买下15.6万平方英尺的办公场所,扩招400名员工。而两年后,就公布了多达530人的裁员计划,占其全球总员工数的11%。

二是游戏业的商业模式正发生结构性变革。一方面,以AI为代表的新技术对游戏原有生态产生了巨大冲击。并且目前AI发展还在早期阶段,需要投入资源扩军备战,展开竞赛。

另一方面,《我的世界》《罗布乐思》等类元宇宙游戏的出现,让一些固守传统商业模式的厂商猝不及防,在尝试UGC(用户生成内容)的过程中迷失了方向,这短期内导致了游戏行业产品创新不断疲软。

第三是游戏行业之前的预期过高。此前“宅经济”的火爆让投资商和管理者有些盲目乐观,业内一些研究机构也对未来做了过于积极的预期。例如New zoo预测,2023年全球游戏市场收入将超过2000亿美元,实际却为1840亿美元,未达预期。

分析上述三大原因,归根结底,还是游戏行业忽视了符合游戏作为文化艺术自身创新的规律。就像有业内专家说:“如果你是真的在认真做游戏、做内容,你会发现游戏行业还是很有发展前景的,毕竟每年都有超过1亿名新玩家诞生。”

微软游戏部门负责人Phil Spencer今年早些时候也表示,尽管游戏行业处在一个这样的时期,但游戏行业可以再次增长,也肯定会再次增长。

寻求商业与艺术均衡  厂商应对各有招数

现在,游戏行业处于回落周期,需要均衡商业与艺术,等待反弹时机。在这个过程中,海内外厂商形成的共识有两点,一是重新部署有限的资源,强烈关注创新,特别是AI;二是更精简等于运营得更好,只有控制成本,才能实现长期的愿景。许多厂商已经开始由此着手应对了。

据悉,微软游戏部门今年连连“瘦身”,裁员超过2000人,涉及动视暴雪、ZeniMax 和 Xbox 团队的员工。此外,微软砍掉了动视暴雪最大的游戏开发项目之一——做了6年的生存 MMO 游戏《奥德赛》。希望由此优化公司结构,减少不必要的业务重叠,将更多精力用在游戏开发创新,特别是AI领域的创新。

拳头游戏首席执行官Dylan早前发布了员工信,拳头游戏在裁员的同时,也主动放弃了一些办公地点,采取集中办公方式。业务上关停了旗下Riot Forge业务团队,并放弃《Legends of Runeterra》中的一些功能,缩减开发团队。同时,拳头游戏也宣布未来将专注于几款游戏产品组合。

网易尽管2023年游戏业务表现相对出色,但据报道,今年游戏部门也进行了裁员。外界认为其中一个重要原因就是去年新游《射雕》的表现不及预期,《歧路旅人:大陆的霸者》的市场表现也在下滑。为集中更多精力与资源,让网易找到更多类似梦幻西游和蛋仔派对这样的高估值赛道,网易选择未雨绸缪。

上文提到的完美世界,根据近日其官方对外沟通的消息,已经对核心游戏项目实施更加扁平化的管理,提高资源使用效率和项目产出。另外,公司集中办公,把人员集中到一幢办公楼中,另一办公楼进行物业出租,方便缩短决策链条、减少沟通节点,提高资源配置效率。

另外据悉,完美世界也并没有放弃新产品的开发,而是从品类上开辟新赛道,原有的端游及MMO领域也在尝试创新,同时加大了AI等新技术的应用开发。今年4月推出《女神异闻录:夜幕魅影》是当月所有新游中的流水第一名,是继《幻塔》之后比较成功的一款新类型产品。根据业绩公告,未来还有《诛仙世界》《诛仙2》《异环》《代号Z》等多款自研游戏正在推进。

7月16日,《异环》首支PV与实机演示在b站发布,短短一周时间点击率飙升至725万次。这款游戏采用UE5引擎开发,构建了一个丰富有新意的二次开放世界,迅速在taptap和b站的预约排行榜上双双登顶在taptap上的评分更是达到了9.1分,赢得了玩家们的高度期待和热烈反响。

正如完美世界自己所说,“调整的过程必然带来阵痛,公司在尽力化解负面效应,同时也期望外界能给予一些时间和空间,让公司专注于修炼内功、提高经营效率。”

纵观游戏行业的发展,一直在重复着“扩张——回落——触底”这样一个循环。当下进入到了一个“回落”的调整周期,裁员潮出现并不令人意外,但这并不代表游戏行业未来前景暗淡。

从业者在这种循环中所要做的,无非是要冷静下来、调整心态、吸取教训、积极应对,更为重要的是,还是要将精力放在游戏内容创新上。唯有如此,才能尽快触底反弹,迎来新一轮利好。